pygame.Rect properties:
rect.x, rect.y = 100, 50 ← canto superior esquerdo
rect.width, height = 48, 48 ← tamanho
rect.center = (124, 74) ← ponto central
rect.topleft = (100, 50) ← alias de (x, y)
rect.topright = (148, 50) ← canto superior direito
rect.bottomleft = (100, 98) ← canto inferior esquerdo
rect.right = 148 ← borda direita
rect.bottom = 98 ← borda inferior
Mover atribuindo qualquer propriedade:
rect.center = (400, 300) → centraliza o sprite
rect.topright = (800, 0) → canto superior direito da tela